Wikia


1 vs 1.PNG

Twee spelers die tegen elkaar vechten

PvP is een afkorting voor Player versus Player. In het Nederlands betekent het 'speler tegen speler'. Dit wil zeggen dat mensen tegen elkaar kunnen vechten. Dit wordt ook wel PKen genoemd (Player Killing). Op het moment kunnen spelers alleen maar tegen elkaar vechten in de Mini Games: Bounty Hunter, Castle Wars , Duel Arena, een speler zijn eigen huis, Clan Wars, PvP werelden/ Bounty worlds, Fist of Guthix, Soul Wars, Mobilising Armies en de TzHaar Fight Pit.

PvP werelden zijn werelden waarin iedereen met elkaar kan vechten zolang ze binnen een gebied van 5 levels + 10% van je eigen level zit. Hierbij telt het combat level van de speler met het hoogste level. PvP werelden zullen nooit gekozen worden bij het automatisch kiezen van een wereld. Banken en gebieden waar je komt als je dood bent zijn veilige gebieden in deze werelden. Je vecht niet voor de spullen die een ander bij zich draagt maar voor items die door runescape zelf worden uitgekozen en van een aantal factoren afhangen. Mogelijke drops zijn de erg dure Corrupt Dragon spullen.

De geschiedenis van het PvPEdit

De beginjaren van RuneScapeEdit

In de eerste weken dat Gielinor was ontstaan was RuneScape gevaarlijke dan ooit. Je kon overal tegen iedereen vechten waar je maar wilde. Er was geen ontsnapping aan. Guthix realiseerde dat het voor beginnelingen veel te moeilijk was om niet dood te gaan. Daarom veranderde Guthix Gielinor in een gebied waarin je alleen ten noorden van RuneScape tegen elkaar kon vechten. Het gebied ten noorden van RuneScape was al vernietigd door de God Wars en daardoor al een groot kerkhof geworden wat nooit meer hersteld kon worden. Iedereen kon in dat gebied tegen elkaar vechten. Dat gebied staat bekend als de Wildernis.


10 december 2007 - Veranderingen aan de wildernis, Bounty Hunters en Clan WarsEdit

We adviseren je om de Development Diary van vorige week en het artikel "Handel- en dropveranderingen" voor dit nieuwsbericht te lezen. In dit nieuwsbericht staan we stil bij hoe deze veranderingen effect hebben op de wildernis. De gedachtes achter de veranderingen aan de wildernis:

Zoals we je verteld hebben in het nieuwsbericht "Handel- en dropveranderingen" (die je hopelijk hebt gelezen), hebben we veranderd met wat er met je spullen gebeurd als je dood gaat door de introductie van de grafstenen.

Als we dat zomaar hadden gedaan en de wildernis niet hadden veranderd, zou het betekenen dat PK'ers hun buit niet van het doden van spelers zouden kunnen krijgen. Dat zou het probleem van de handel met het echte leven hebben opgelost, maar dat zou niet zo leuk zijn voor de pk'ers! Dus gingen we bedenken welke veranderingen aan de wildernis moesten worden gedaan.

De samenvatting van dit project is het volgende: we wilden zo weinig mogelijk aan de wildernis veranderen, zodat het nog steeds leuk zou zijn, hetzelfde zou aanvoelen, pk'ers nog steeds hun spullen zouden kunnen krijgen van hun moorden en handelaars met het echte leven het NIET zouden kunnen gebruiken om hun spullen over te zetten. Dat was niet gemakkelijk om te bereiken, maar na VEEL denkwerk, hebben we het als volgt aangepakt:

1) We stuitten al meteen op het idee om spelers er voor te laten zorgen dat pogingen van echte handel in de wildernis worden verstoord. Je kunt spelers in de wildernis namelijk aanvallen. Als een handelaar de wildernis inwandelt om spullen over te zetten en valsspeelt, moeten we er alleen een pk'er er op af sturen om ze allebei te doden. Daardoor wordt het probleem netjes opgelost en het is een mooie beloning voor de pk'er die de spullen krijgt. De wildernis is echter groot en het was voor de handelaren met het echte leven mogelijk om een klein hoekje te vinden en de misdaad uit te voeren.

We hebben een tijdje over het feit dat de wildernis een beetje groot was nagedacht en dat het moeilijk was om spelers te vinden. Dat gaf ons dus een reden om het te verkleinen. Als je het gebied kleiner maakt, wordt het voor de echte pk'ers gemakkelijker om elkaar te vinden en tegen elkaar te vechten. Tegelijkertijd maakt het het een nachtmerrie voor handelaars die handel hebben met het echte leven. We zijn doorgegaan met drie gebieden, die gecombineerd ongeveer 40 % van het originele gebied beslaan. Dat is klein genoeg om handelaars in het echte leven geen hoekje te geven om voorwerpen uit te wisselen, maar groot genoeg om er in rond te rennen.

2)Geen enkele echte PK'er zou een reden hebben om onnodige non-combat voorwerpen in het PK-gebied te brengen. Wie haalt het nu in zijn hoofd om miljoenen goudstukken mee te nemen naar de wildernis? Het helpt je niet om een gevecht te winnen de kans is groot dat je het verliest! Daarom hebben we het zo gemaakt dat je alleen nog spullen mee kunt nemen waarvoor je een reden zou kunnen hebben om ze mee te nemen. Dat maakt het voor valsspelers veel moeilijker om spullen in naar de wildernis te brengen met de bedoeling om ze te verliezen, maar het heeft geen effect op echte PK'ers.

3) Om wat verwarring te zaaien hebben we een mechanisme toegevoegd dat je willekeurig een "premie"-doel aanwijst als je het pk-gebied in gaat. Tenzij je het doel van een premiejager bent (later meer hierover) kan niemand je meer doden, je spullen pakken en wegrennen. Iedereen die dat wel doet, krijgt de stempel "Bounty Hunter Rogue" (premiejagerschurk) en drie minuten boete. Dat zorgt voor een paar dingen: het betekent dat je soms iemand krijgt toegewezen die sterker dan jou is en soms iemand die minder sterk is, waardoor je niet de hele tijd door mensen die sterker zijn wordt aangevallen. Het zorgt er ook voor dat het voor handelaren met het echte leven moeilijker wordt gemaakt, omdat ze gedood moeten worden door spelers. Muwhahah! Dit zorgt er ook voor dat spelers niet meer samenwerken voor een goed resultaat, waardoor we iets kunnen doen wat we al een tijdje wilden doen: twee nieuwe kolommen voor PK'en in de hiscores.

4)Het pk-gebied is nu alleen voor pk'en en wordt niet gemengd met andere zaken. Daarom hebben we iets kunnen doen waar spelers ons al een tijdje om vroegen. Spelers krijgen meteen een skull als ze het pk-gebied in gaan. Dat is namelijk waarom ze er heen gaan. We wilden het alleen niet zo maken dat andere dingen in de wildernis, zoals de Abyss, belachelijk simpel werden. Ze zijn in de wildernis gezet om de hoge beloningen te compenseren. Daarom hebben we "teruggekeerde" geesten gemaakt. Kijk voor meer hieronder.

5) We hebben het pk-gebied hernoemd naar Bounty Hunter, omdat het nu maar één ding is van de wildernis. Daardoor kunnen we de wildernis anders indelen. Het plan is om van één pk-gebied dat de wildernis heet er veel meer van te maken, allemaal met andere regels en tactieken. We hebben al het eerste speler-tegen-speler-spel gemaakt met de introductie van "Clan Wars" (zie hieronder). Volgend jaar komt er een jachtspel waarin sommige spelers proberen om te overleven of te vluchten en anderen ze neer proberen te schieten.

Dat is de beredenering achter de veranderingen en dat willen we bereiken. De rest van dit nieuwsbericht gaat dieper in op het aanpassen van het pk-gebied (nu Bounty Hunter), het eerste nieuwe pk-spel (clan wars) en de "terugkerende" geesten.

Terugkerende geesten

Als je denkt dat het wandelen in de Wildernis buiten het pk-gebied gemakkelijk is, moet je nog eens goed nadenken! "Terugkerende" geesten van wezens, zoals duistere beesten, vampieren, weerwolven en cyclopen, zullen je lastig vallen als je een wandeling maakt in de wildernis. Ze zullen alles doen wat ze kunnen om je te doden en ze kunnen veel.

Ze zijn gevaarlijker dan hun combatlevel doet vermoeden, omdat ze met elk onderdeel van de combattriangel kunnen aanvallen, je bevriezen, je teleblocken, in tassen reizen en zelfs het gevecht stelen dat je al met een ander monster deed! Ze kunnen zichzelf weer genezen van weinig hitpoints en vergif en zijn erg aggresief. Het is tijd om bang te zijn in de wildernis, omdat de teruggekeerden er zijn en zich willen wreken op de levenden...

Om meer te lezen over de wildernisupdate kun je de pagina in de Knowledge Base lezen.

Bounty Hunter

In het midden van de wildernis ligt Bounty Hunter. Het is een gevaarlijke activiteit, waarin je een skull krijgt, wat betekent dat je alle spullen verliest als je dood gaat. Zoals hierboven al gezegd is, is dit het originele pk-spel dat altijd in de wildernis is geweest, maar het heeft nu zijn eigen gebied. Er zijn wel een paar veranderingen gedaan.

De vulkaan van Bounty Hunter is in drie kraters opgesplitst, verdeeld door combatlevel, waarin je de naam krijgt van een willekeurig aangewezen speler. Deze speler is in dezelfde arena en jij moet hem doden! Ze weten niet dat je ze achter na gaat zitten, maar daar zullen ze ongetwijfeld snel achter komen! Spoor ze op, verras ze en dood ze om hun spullen te pakken en jezelf te bewijzen als de premiejager der premiejagers.

Je vraagt je nu natuurlijk af wat daar zo gevaarlijk aan is. Nou, iemand zit ook achter jou aan! Je naam zal aan een andere premiejager worden gegeven en jij zult in hun zicht staan. Kun jij je doel doden voordat je zelf gedood wordt?

Wanneer spelers het gebied van Bounty Hunter ingaan, krijgen ze een doodshoofd boven hun hoofd in een bepaalde kleur die afhangt van de marktwaarde van de spullen die ze bij zich hebben. Het is verlokkend om rijke spelers die niet je doel zijn aan te vallen en hun spullen te pakken. Dat soort premiejagen levert je drie minuten boete op, waarin je het gebied NIET kunt verlaten, waardoor je een aantrekkelijk doel wordt voor andere spelers!

Een goede, eerlijke moord, het doden van een speler die jou doel is, zal je Bounty Hunter-punten opleveren, die je in de Bounty Hunter-tabel van de hiscores kunt aflezen.

Bounty Hunter is maar op een aantal werelden beschikbaar. Om een volledige lijst te zien, kun je de Knowledge Base bekijken.

Om meer te weten te komen over deze update kun je de pagina in de Knowledge Base lezen.

Clan Wars

Een klein stukje ten oosten van de vulkaan van Bounty Hunter ligt Clan Wars, een slagveld voor de vele clans in RuneScape.

Het starten van een clan war is gemakkelijk; iedereen die in een clanchatkanaal de "Captain"-rang of hoger heeft, kan op de rechtermuisknop van een captain of hoger van een andere clan klikken en "Challenge" kiezen als ze in de hal van Clan wars zijn. Het clanlid van de andere kant kan de uitdaging aannemen of weggaan en een andere dag gaan vechten.

Wanneer de uitdaging is aangenomen, omdat nee zeggen natuurlijk niet de instelling van een echte vechter is, zullen de twee spelers naar de arena van Clan Wars worden gebracht, waar ze op hun clanmaten wachten. Er zal een rode melding in het chatvenster van deze clanleden komen, waarin ze verteld wordt dat ze twee minuten hebben om het portaal van de challenge hall te betreden. Wanneer de twee minuten om zijn, begint het gevecht!

Het gevecht is veilig, wat betekent dat je geen spullen verliest als je dood gaat in een clan war. De mensen die dood zijn, zullen in een kijkgebied komen, waar ze er voor kunnen kiezen om te blijven kijken of weg te gaan.

Het gevecht gaat door totdat een van de beide zijdes alle spelers verliest en er niemand over is om te vechten. Ben jij lid van de winnende clan? Of zul jij in het kijkgebied komen, het gevecht bekijken door de camera-orbs en met je clanmaten praten over wat allemaal mis ging?

In tegenstelling tot Bounty Hunter is Clan Wars op elke wereld beschikbaar. Om een volledige lijst van de werelden met een thema te zien, kun je de Knowledge Base bekijken.

Om meer over deze update te lezen kun je de Knowledge Base lezen.

15 Augustus 2008 - Future PvP UpdatesEdit

De meest gevraagde update van de laatste paar maanden is om meer speler-tegen-speler-gevechten in het spel terug te brengen. We willen laten weten dat deze aanvraag niet onbeantwoord blijft en dat we veel onderzoek hebben gedaan naar hoe we nieuwe speler-tegen-speler-mechanismen kunnen maken. Het doel van deze nieuwe updates is ze zo te maken dat die de oude wildernis beter vervangen, maar zonder handel met het echte leven terug te brengen.

Hopelijk weet je al van de aanstaande verbetering aan Clan Wars (zie de komende Achter de Schermen van september voor meer informatie), maar er zijn ook plannen voor de spannende en meest nostalgische update die we ooit hebben gemaakt: unieke speler-tegen-speler-werelden.

Zoals vele van de spelers die lang spelen weten, kon je in de vroege dagen van RuneScape Classic overal buiten de poort van Lumbridge pk'en. Dat was nog voordat duelleren en zelfs de oude wildernis er waren. Spelers konden elkaar opjagen en elkaar wegjagen van de favoriete trainplaatsen, waardoor ze delen van de wereld in bezit kregen.

In 2008 zullen we dus speciale werelden maken waar bijna overal spelers tegen spelers kunnen vechten! Je kunt hier alles vinden wat je van RuneScape gewend bent, maar ook:

  • Keuze: kies voor speler-tegen-speler-gevaar of ga voor het normale spel door van werelden te wisselen.
  • Hoge risico's, waardoor je spullen weggaan als je dood gaat.
  • Hoge buit als je iemand doodt. Om problemen wat betreft handel met de echte wereld te voorkomen, zal de beloning voor je PK door het spel worden bedacht, net zoals je iets krijgt wanneer je een monster doodt. We zullen genereuze droptabellen maken, die gebaseerd zijn op factoren als je level en de indruk die je moord achterlaat.
  • Deze droptabellen bevatten ook speler-tegen-speler specifieke voorwerpen, zoals XP-veranderende kleren, uitrusting voor 70+ en nieuwe, glorieuze, korte termijn, maar zeer sterke wapenrusting. Hierdoor zal pk'en weer een goede manier zijn om je geld te verdienen.
  • Gevechten in 99% van de wereld, waaronder de oude wildernis.
  • Val elke speler aan die binnen jouw levelbereik ligt. De levels die je aan kunt vallen, verschillen over de hele wereldkaart, net als dat zo in de oude wildernis was.
  • Alle andere soorten gedachtes over interessante updates... Denk je de mogelijkheid in om overal te kunnen pk'en!


Natuurlijk hebben we ook andere speler-tegen-speler-updates, zoals Stealing Creation (een spel waarin hulpmiddelen onder controle moeten worden gehouden doordat skillers en pk'ers met elkaar samenwerken door uitrusting te maken en de tegenstander te verpletteren) en Mobilising Armies (een RTS waarin je je legers eigengemaakte bogen, zwaarden en dergelijke aandoet om in gevechten met vier spelers te vechten).

Voeg daarbovenop een gezonde lading quests toe (waarin Arrav en het vervolg van Spirit of Summer een rol spelen), vakantie-evenementen en unieke puzzels toe. Hierdoor biedt 2008 voor elk wat wils.

Tenslotte willen we jullie een klein geheimpje vertellen. We werken op dit moment aan onze langste en spannendste quests voor hoge levels ooit. Het is niet de bedoeling dat die in 2008 uitkomt, omdat het niet iets is wat we af willen raffelen. Nu al heeft het meer tijd gekost om het te ontwikkelen dan de tijd die Recipe for Disaster nodig had. Je moet blijven wachten om meer te weten te komen. We zullen op verschillende plaatsen geheime hints en verwijzingen zetten. Als je dus meer wilt weten, moet je goed uitkijken. Laat geen steen onomgekeerd...


01 Oktober 2008 - Behind the Scenes - OctoberEdit

Heb je zelf ooit wel willen zeggen, “Kijk, dat is mijn boom. Als je niet stopt met hakken... Hak ik jouw!” Klikt cool toch? Yeah, maar waar kan je dat doen? En wanneer? Het antwoord is PvP werelden en oktober!

Van log-in, degene die geïnteresseerd zijn in PvP inhoud kunnen zich invoegen in speciale werelden. Het gevaar van deze werelden zullen erg duidelijk zijn vanaf het eerste bericht dat je ziet, om te zorgen dat spelers nooit per ongeluk in de verkeerde wereld inloggen. We willen dat spelers inloggen in PK (spelers vermoorden) werelden als ze dat niet willen. Normale, non-PvP werelden zullen het zelfde blijven zoals ze nu zijn, dus je hoeft je geen zorgen te maken dat je door andere spelers word aangevallen.

Degene die er wel in willen betrokken willen raken zullen een paar verschillen in de gewone set-up in PvP werelden. Ten eerste, heb je de mogelijkheid om overal tegen mensen te vechten, dus overal is gevaar. Op sommige plaatsen zoals banken en respwan points, zullen veilig zijn en sommige mini games zullen worden ontmanteld maar velen zullen wel actief zijn. Andere plaatsen zoals Falador, Varrock en de gehele wildernis zullen worden bevestigd als hot spots waar het gevaar zelfs groter en een hogere hoeveelheid van tegenstanders.

Laten we nu over de geldzaken praten. Bijna iedereen weet dat het ruilen van RuneScape-geld tegen echt geld de reden was om de oude wildernis weg te halen. We willen dat probleem niet weer in RuneScape brengen. Daarom hebben we een systeem ontworpen dat spelers zal belonen aan de hand van een aantal factoren. Dat betekent dat dingen als risico, level van je vijand en locatie meetellen voor je beloning. Drops zullen aan de hand van lijsten en de voorwerpen die je tegenstander achterlaat, worden bepaald. We zullen hier meer over vertellen op de dag dat we de update doen.


15 oktober 2008 - PvP-wereldenEdit

De PvP-werelden (speler-tegen-speler-werelden) zijn er! Ben je klaar om je combat skills te gebruiken tegen de andere spelers in de hallen van het White Knights' Castle? Ben je bereid te strijden voor de dood op het gebied van Lumbridge? Nou, nu is je kans.

Wanneer je wilt beginnen, laad je het spel zoals je dat altijd doet (klik hier als je wilt lezen over de updates aan het loginsysteem, dat we ook vandaag een update gegeven hebben) en klik dan op 'World Select' dat bij het inlogscherm staat. Vervolgens klik je op een wereld waarbij een vinkje in de tabel met het schedel staat. Om vervelende ongelukken te voorkomen, zal het spel nooit automatisch een PvP-wereld voor je uitzoeken. Je moet ook minimaal combat level 20 hebben (zonder Summoning) om in een PvP-wereld te kunnen komen.

Voordat je in een PvP-wereld inlogt, zul je gewaarschuwd worden dat je een PvP-wereld wereld betreedt. Een PvP-wereld is een gevaarlijke plaats, wanneer je dood gaat verlies je al je spullen. Er zal geen grafsteen tevoorschijn komen! Als je de wereld voor het eerst binnengaat, wordt je eerst naar Lumbridge geteleporteerd en zul je een kleine introductie krijgen in over PvP-werelden.

Hier vind je een korte uitleg over de functies:

  • Vecht overal op de kaart tegen spelers (die binnen het levelbereik liggen), op een aantal veilige gebieden na.
  • Veilige gebieden zijn onder meer banken, plaatsen waar je komt als je dood gaat en sommige guilds.
  • Het level dat je kunt aanvallen is 10% van je combat level, plus 5 extra combat levels. Wanneer je vecht in de wildernis, zal het wildernislevel ook nog eens toegevoegd worden aan dit totaal. Het bereik wordt altijd weergegeven op je speelscherm.
  • De schedels (skulls) zijn terug - met dezelfde regels. Als je begint met een gevecht zul je een schedel boven je hoofd krijgen. Als je dood gaat, dan verlies je al je voorwerpen. Met de prayer Protect item zul je zoals gewoonlijk één voorwerp behouden.
  • Teleport Block is terug in het normale spreukenboek.
  • Sommige minigames zullen beschikbaar zijn om te spelen, andere niet. Kijk in de Game Guide voor meer informatie.
  • De drops zijn terug - met nieuwe regels. Drops zullen een mengsel worden van voorwerpen van de inventory van je tegenstander. Zie hieronder voor meer details.


De hoeveelheid van de drops die je krijgt wanneer je iemand doodt, hangt af van verschillende factoren:


  • Wanneer je een beloning wilt van degene die je hebt gedood, zul je ook zelf een risico lopen door dure voorwerpen te dragen.
  • Om een beloning te kunnen krijgen, moet je minimaal een waarde van 75k aan spullen bij je hebben in de memberswereld, of een minimale waarde van 25k aan spullen in de gratis wereld.
  • Houd er rekening mee dat je drie meest waardevolle voorwerpen niet worden meegeteld voor de minimale waarde die je nodig hebt, tenzij je een schedel boven je hoofd hebt. Dan tellen ze wel mee, omdat je ze verliest als je dood gaat.
  • Hoe langer je overleeft in een PvP-werelden (buiten een veilige zone) met het vereiste bedrag, hoe betere beloningen je zult krijgen. Hoe riskanter je doet, hoe betere beloningen je zult krijgen.
  • Als je in een 'hot zone' pk't, zal je mogelijke beloning naar een hoger maximum stijgen.
  • Houd er echter rekening mee dat wanneer je meer waarde meeneemt dan het minimum, je niet sneller betere beloningen zult krijgen. Het is dus slim om relatief goedkope en handige voorwerpen mee te nemen, zodat je niet veel geld kwijt bent en niet veel spullen hoeft te vervangen wanneer je dood gaat.


Wanneer je iemand succesvol gedood hebt, zal de exacte beloning afhangen van een aantal andere factoren - onder meer hoeveel verschil er zit tussen jouw combat en dat van je tegenstander en de waarde van de voorwerpen dat achtergelaten is door je tegenstander. Alle drops van je tegenstander die niet achtergelaten zijn zullen bewaard worden voor toekomstige overwinningen. Dat is de reden waarom je je geen zorgen hoeft te maken wanneer je een laag level speler doodt.

Wanhoop niet wanneer je doodgaat en veel voorwerpen verliest. Het spel onthoudt dit en het zal je kans groter maken op een fatsoenlijke beloning wanneer je uiteindelijk een toekomstige tegenstander doodt.

Het bovenstaande is een vereenvoudigde beschrijving van hoe het allemaal werkt. Om fraude tegen te gaan, zijn er met verschillende factoren rekening gehouden. We hebben berekend dat de beloningen en de tarieven zeer zorgvuldig zijn zodat een succesvolle pk'er in staat is om een goed inkomen te krijgen. Spelers met een hoog combat level krijgen hogere beloningen, zodat pk'en nog steeds de moeite waard is voor hen. Het is de bedoeling om van pk'en een leuk alternatieve manier (weliswaar met een zeer hoog risico) om geld te verdienen is in het spel.

Inbegrepen in de PvP-specifieke drop tabellen is een breed scala aan nieuwe combat voorwerpen en XP-boosting handschoenen verkrijgbaar. Members zullen toegang krijgen tot alle drie de hoeken van de combat driehoek, met uitrusting en wapens inbegrepen. Ook kunnen members gebruik maken van een nieuwe set Ancient Magic spreuken. Gratis spelers krijgen toegang tot corrupte drakenuitrusting. Kijk voor meer informatie over deze voorwerpen in de Game Guide.

Veel plezier met pk'en! Mod Benny Medewerker van de updates van RuneScape

Ander nieuws...

We hebben de manier veranderd waarop je combat level wordt berekend, zodat pk'er niet ontmoedigd worden door de level-berekening van Summoning. Het leek een beetje oneerlijk dat je Summoning level je combat level verhoogde, maar eigenlijk niet overal gebruikt kon worden. Daarom zijn je Summoning combatlevels nu apart opgeteld in je combat, tenzij je een Summoningwezen achter je aan hebt lopen of een Summoning pouch in je inventory hebt. Als je ingelogd bent, zul je zien dat je combat level is opgesplitst in twee cijfers, (zoals 75 +6). Het eerste nummer is je normale combat level zonder Summoning. Het tweede nummer zal je mogelijke Summoning-combat level betekenen. Wanneer je dus een Summoning pouch bij je hebt, of een wezen achter je aan hebt lopen, zal dat getal dus bij je combat worden opgeteld.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Around Wikia's network

Random Wiki