Mahjarrat
Van de Nederlandse RuneScape Wiki, de Wiki voor alle dingen over RuneScape
De Mahjarrat, ook wel bekend als de Stern Judges of Icthlarin, door Menaphites zoals Queen Senliten, is een oorlogszuchtig ras dat van de planeet Freneskae komt. Het is een kleine ras, wat bestaat uit een aantal wezens. Er zijn er maar 9 die in het spel voorkomen, maar Azzanadra zei dat er wel honderden in deze wereld konden leven, en dat 1 Mahjarrat net zo sterk was als 1 leger. De Mahjarrat behoren tot één van de oudste en sterkste rassen in Gielinor en kwamen als één van de eerste Gielinor binnen onder leiding van de woestijn god Icthlarin. Later bevrijdde Zaros de Mahjarrat van de Menaphite-god Icthlarin en dienden ze voor Zaros, maar sinds de Mahjarrat Zamorak Zaros wist te overmeesteren en bijna al zijn goddelijke krachten van Zaros in hem zelf te zuigen, ging de meerderheid voor Zamorak dienen. Volgens Zemouregal wist Zaros de ware betekenis van chaos niet. Toch bleven enkele Mahjarrat voor Zaros dienen maar werden vervolgd door Zamorakiaanse troepers en sinds Zamorak en alle andere goden werden verbannen van Gielinor, is het ras onbekend geworden en houden velen zich schuil. Doordat hun kracht steeds afneemt, voeren ze om de zoveel tijd een ritueel uit, waar één Mahjarrat wordt opgeofferd en vervolgens al zijn of haar kracht verspreidt wordt over de overige Mahjarrat. Dit ritueel vindt plaats in The North. De laatste tijd zijn de krachten van de Mahjarrat afgenomen en kan er elk moment een ritueel plaatst vinden in The North. Verschillende Mahjarrats hebben al plaats genomen in het gebied.
[bewerken] Aankomst in Gielinor
In de First Age kwamen de Mahjarrat naar Gielinor door de World gate. Ze kwamen in Gielinor als één van de eerste, geleid door de woestijn god Icthlarin. De status van de Mahjarrat was onbekend maar ze diende waarschijnlijk als slaven voor Icthlarin. Ze vestigden ze zich in de woestijn waar ze een aantal jaar bleven.
[bewerken] Onder de heerschappij van Zaros
Jaren gingen voorbij en in de Second Age van Gielinor zag de god Zaros grote nut in de Mahjarrat. Hij zag dat de Mahjarrat veel krachtiger waren en zeer gespecialiseerd waren in Magic. Door onbekende redenen liepen de Mahjarrat over naar Zaros. Waarschijnlijk doordat bij Icthlarin als slaven werden behandeld of dat Zaros ze veel macht beloofden.
Zaros zette ze in, in het leger en vielen vele gebieden aan. De Mahjarrat waren bijna niet te stoppen en Zaros veroverde langzamerhand grote gebieden in Gielinor. Hij werd de belangrijkste god in de Second Age. Zaros's land was zo groot dat de Mahjarratse generaal, Zamorak, meer macht wilde. In het geheim stal hij de Staff of Armadyl en sloot hij samen met verschillende Mahjarrat een complot om Zaros van de troon te werpen. Met de Staff of Armadyl in handen, was Zamorak nog sterker dan tevoren. Vele Mahjarrats volgde Zamorak en hielpen hem, maar er waren ook Mahjarrat die trouw bleven aan Zaros. Geheel onverwachts verraadde Zamorak Zaros en zoog al zijn goddelijke krachten uit hem, en vervolgens in Zamorak. Zaros werd verslagen door zijn eigen generaal, een Mahjarrat. Vele Mahjarrat hielpen Zamorak, maar ook enkele bleven trouw aan Zaros, en zo ontstond er een oorlog binnen het ras. Zaros wist zichzelf nog net weg te teleporteren, maar de Mahjarrat die Zaros trouw bleven werden vervolgd. Vele Zaros Mahjarrat vluchtte weg. Na het verslaan van Zaros, zagen de andere goden een zwakte in het rijk van Zamorak. Nog vele mensen waren geschokt door het verraad en er heerste onrust. Op dit moment vielen de andere goden Zamoraks rijk aan, en de God Wars brak uit.
[bewerken] Onder de heerschappij van Zamorak
Vlak voor de God Wars vonden de andere goden dat Zamorak verbannen moest worden. Maar hij keerde al snel terug, toen zijn goddelijke krachten helemaal hersteld waren. Hij begon zijn oorlog en zette de Mahjarrat uiteraard in tijdens de oorlog. De Mahjarrat die Zaros aanbidden, voerden oorlog tegen Zamorak. Zamorak gebruikte de Mahjarrat om de Zaros' Mahjarrat terug te drijven in de woestijn. De Mahjarrat van Zaros werden allemaal vermoord, gevangen genomen of gedwongen om te schuilen.
Na duizenden jaren oorlog, maakte Guthix een einde aan de oorlog en verbanden alle goden uit Gielinor. Zamorak was gedwongen om weg te gaan, maar de Mahjarrat bleven hem nog steeds volgen.
[bewerken] Na de God Wars
nadat de God Wars was afgelopen, waren er nog maar een handvol overlevende over. Velen werden vermoord in de God Wars. Ze bleven Zamorak of Zaros aanbidden. Sinds dien leven ze verscholen, waarschijnlijk in een andere gedaante, of verscholen. Ook waren verschillende Mahjarrat getroffen door de vloek van Zaros, ze veranderde in geesten.
Tot de dag van vandaag proberen de Mahjarrat een bepaald doel te bereiken. Lucien probeert een god te worden en Gielinor te veroveren, en de overige Mahjarrat proberen volgens de geruchten Zamorak terug te brengen. Maar er gaan ook geruchten dat de Mahjarrat van Zaros, Zaros proberen terug te roepen. De meeste gaan naar het het noorden om The Rejuvenation Ritual te voltooien.
[bewerken] Verschijnselen in RuneScape
Verschillende keren zijn Mahjarrat in RuneScape verschenen. Je zult er een aantal tegenkomen tijdens Questen. De Mahjarrat leven allemaal alleen en verschuilen zich onder de bevolking van Gielinor.
[bewerken] Jhallan's quest tot Rejuvenation (Eind second age)
Een aantal jaren voor de God Wars, nadat Zamorak Zaros had verslagen, had Zamorak het gemunt op de Mahjarrat die Zaros diende. Een Mahjarrat genaamd Jhallan vluchtte weg. Hij werd steeds zwakker en wilde zijn reis voortzetten naar het het noorden. Toen hij in de buurt kwam van het dorpje wat nu bekend staat als Rellekka, werd hij gezien door de inwoners. De inwoners en het leger achtervolgde hem. Jhallan was veel krachten verloren en vluchtte weg. Achternagezeten door Zamorakse krijgers vluchtte hij een grot in. Per ongeluk veranderde hij zichzelf in een Muspah en werd ingevroren in een ijs blok. Duizenden jaren gingen voorbij en zag dingen komen en gaan. Hij zag de God Wars beginnen en eindigden. (Tale of the Muspah)
[bewerken] Oorlog tussen Enakhra en Akthanako (Third age)
Waarschijnlijk ergens in de Third Age, bouwde de Mahjarrat Enakhra, de enige vrouwelijke Mahjarrat, een tempel ter eren van Zamorak. Waar de tempel precies voor dient is onbekend, maar waarschijnlijk gewoon om Zamorak te eren. De tempel was een groot complex. Enakhra gebruikte de tempel om Akthanakos, een Mahjarrat die Zaros aanbidt, in een val te lokken. Enakhra zei dat ze voor Zaros's wou staan. Akthanakos betrad de tempel en werd gevangen genomen door Enakhra. Hij veranderde in een een Boneguard, een slaaf van de tempel. Enakhra en Akthanakos waren altijd al elkaars grootste vijanden.
Akthanakos zit sinds die tijd voor altijd opgesloten in de gedaante van de Boneguard. (Enakhra's Lament)
[bewerken] De val van Hazeel (Jaar 17 - fourth age)
Kandarin behoorde tijdens en na de God Wars tot het rijk van Zamorak. De Mahjarrat, die als een broer voor Zamorak was, Hazeel kreeg het bevel over Kandarin. Hij verdedigde het land de hel God Wars door en werd een sterk en belangrijk gebied.
In het zevende jaar van de Fourth Age, kwamen de Carnillean en voerde oorlog met Hazeel voor vele jaren. De Carnilleans bestormde opeens in één duistere nacht Ardougne met een groot leger. Hazeel die verbleef in zijn landhuis had in Ardougne was verheel verrast en iedereen werd afgeslacht die nacht. Hazeel werd vermoord door de voorvader van Sir Ceril Carnillean en claimde het rijk tot zijne. Hazeel zwoer terug te komen, en zijn wraak los te barsten. Als beloning voor het verjagen van Hazeel, kregen de Carnilleans het landhuis van Hazeel, wat er nu nog steeds staat. (Hazeel Cult)
[bewerken] Zemouregal's aanval op Varrock (Fourt age)
Duizenden jaren geleden organiseerde de Mahjarrat een aanval op Varrock in de Fourth Age. Zemouregal, die Zamorak hielp met het verslaan van Zaros, riep een groot zombie leger op dat Varrock aanviel. Vlak voor de aanval had een krijger, genaamd Arrav een droom gehad, waar Zemouregal de stad aanviel. De andere namen dit serieus en stuurde hem op een quest om een verdediging te zoeken om de stad te helpen. Arrav kwam aan bij de Imcando Dwarf, die een schild voor hem smeden. Toen Arrav terug kwam met het schild, was Zemouregal al met de aanval begonnen. Arrav gebruikte toen het schild, en er kwam een magische krachten vanaf die het leger geheel tot stof maakte. Zemouregal wist het echter te overleven en pakte zijn zwaard van rook en schaduw en stak Arrav neer in zijn rug. De gewonde Arrav lag op de grond waarna Zemouregal Ancient spreuken gebruikte om hem te vermoorden. Zemouregal verdween hierna met het lichaam van Arrav waar hij beloofde dat Arrav de volgende keer een nieuwe aanval zal leiden die Varrock vernield. (Shield of Arrav)
Na zijn nederlaag heeft Zemouregal Arrav's hart er uitgehaald en met een Mahjarrat spreuk heeft hij Arrav tot leven weten te wekken. Hij wilde dat niemand het hart in handen kreeg en liet het goed beveiligen in zijn basis.
[bewerken] Lucien's aanval op Varrock (Jaar 154 - Fifth Age)
In het jaar 154 van de Fifth Age had Lucien nog steeds zijn krachten niet helemaal terug. Voor een onbekende reden viel hij in dat jaar Varrock aan. Hij riep een leger van ondode op en viel Varrock aan. De aanval was zo klein en werd zo snel verslagen dat de mensen in Varrock niet eens zijn naam weten. Het schijnt dat dit slechts een afleiding aanval was, was Lucien was al snel weg na de aanval. Alleen de Temple Knights zagen hier iets in. (Wanted!)
[bewerken] Lucien en zijn zoektocht naar de Staff of Armadyl (Fourth - fifth Age)
Ongeveer vlak naar de God Wars, nadat alle goden waren verbannen uit Gielinor, wilde de Mahjarrat Lucien, ook meer macht. Toen hij zag wat de Staff of Armadyl met Zamorak deed, en de goddelijke krachten uit Zaros zoog, wilde hij precies hetzelfde doen en Gielinor veroveren. Echter was de Staff of Armadyl verdwenen en lucien is lang bezig geweest met het zoeken. Hij reisde heel Gielinor door, terwijl zijn krachten afnamen.
Op een dag, ergens in de Fifth Age, vond Lucien een aanwijzing naar een ondergrondse tempel. Hij was zelf te zwak om het te onderzoeken dus vraagt hij jouw om hulp. Met zijn krachten heeft hij een speciaal amulet ontwikkeld waardoor spelers de tempel in konden, die verzegeld was. Uiteindelijk zul je aan het einde van de tempel de Guardians of Armadyl tegen komen. Zij bewaken al duizenden jaren de Staff of Armadyl tegen al het kwaad.
Spelers kunnen hier kiezen of ze Lucien helpen met het stelen van de staff of niet. Als je hem helpt, zul je de Guardians of Armadyl vermoorden en de staf aan Lucien geven. Lucien is erg blij en beloont je.
Spelers die kiezen om de Guardians of Armadyl te helpen, zullen Lucien voor ze moeten vermoorden. Als je dit doet, zul je hem in elkaar slaan. Doordat Lucien's krachten enorm zijn afgenomen zal niet veel verzet tonen. (Temple of Ikov)
Uiteindelijk maakt het niet uit welke kant je kiest, want Lucien krijgt toch de Staff of Armadyl in handen! (While Guthix Sleeps)
[bewerken] De herrijzenis van Hazeel (Fifth age)
Sinds de val van Hazeel is er een speciale Organisatie opgericht met het doel om Hazeel op te roepen. De Cult of Hazeel, proberen nu Hazeel terug te roepen om Kandarin te veroveren. Hun grootste vijand Sir Ceril Carnillean, wordt al geïnfiltreerd door een spion. Spelers kunnen echter zelf kiezen, of ze Hazeel terug brengen, of hen tegen houdt.
Voor de spelers die ervoor kozen om hem terug te brengen naar Gielinor, zullen dankzij de spion een lid van de Carnillians moeten vergiftigingen. Vervolgens moet je een stuk papier uit het oude landhuis van Hazeel stelen. Dit stuk papier ligt nog steeds in een geheime kamer, die de Carnillians nog nooit hebben gevonden. Op dit papier staat een speciale spreuk om Hazeel terug te roepen.
Als het ritueel wordt uitgevoerd en de spreuk wordt uitgevoerd, zal Hazeel terug komen in zijn doodskist. Zijn doodskist maakte het ritueel af en Hazeel is weer in levende lijve terug geroepen. Hazeel, vertoonde zich zelf, in zijn niet originele vorm. Deze vorm komt erg overeen met die van de Orackle.
Hazeel zwoer hier dat hij terug zal komen, maar hiervoor moet hij eerst op krachten komen door middel van The Rejuvenation Ritual uit te voeren in het noorden. Hazeel zal zich nu weg teleporteren. (Hazeel Cult)
[bewerken] Relatie tussen Zemouregal & Lucien (Fifth age)
Als spelers de Mahjarrat Zemouregal afluisteren, zul je erachter komen dat Zemouregal en Lucien samen werken. De ambassadeur Sharathteerk zal tegen Zemouregal zeggen dat zijn broer, Lucien, het bijna gevonden heeft. Zemouregal zegt hierop dat hij geen tijd hebt en niet in sprookjes gelooft. (Defender of Varrock)
[bewerken] Zemouregals tweede aanval op Varrock (Fifth age)
In de Fifth Age plant Zemouregal na zijn nederlaag een tweede aanval op Varrock. Hij heeft een massiev leger van ondode bij elkaar geroepen in de Wildernis en wilt ze gebruiken om de stad aan te vallen. Tijdens zijn eerste aanval, beloofde hij dat de volgende keer Arrav het leger aan zal voeren dat de stad veroverd. Zemouregal bracht Arrav weer tot leven en nam hem in zijn macht. Zoals hij zei liet hij Arrav het leger leiden.
Ook hier zul je het Schild van Arrav moeten zoeken om hem te verslaan. Het schild werkt alleen op de wettige erfgenaam van Arrav. Als Zemouregal Varrock aanvalt, zul jij de erfgenaam van Arrav moeten vinden zodat hij het schild kan gebruiken. Uiteindelijk zal de erfgenaam het schild gebruiken om vervolgens het leger weer te vernietigingen. Zemouregal trekt hierna naar het noorden om waarschijnlijk The Rejuvenation Ritual te volbrengen. (Defender of Varrock)
[bewerken] Lucien's zoektocht naar macht (Fifth age)
Voordat Lucien de Staff of Armadyl in handen kreeg, was hij ook op zoek naar een zeer oud voorwerp, waar bijna niemand ooit van gehoord heeft. Hij huurde een Khazard in genaamd Movario om het te zoeken.
Ongeveer 1 of 2 jaar daarna kreeg lucien de Staff of Armadyl in handen. Het maakt niet uit welke kant je hebt gekozen, uiteindelijk zal hij toch een manier hebben gevonden om de staf in handen te krijgen. Met de Staff of Armadyl zal zijn krachten enorm toenemen, van een zwak mannetje tot een nog machtigere Mahjarrat. Net als Zamorak, wilt hij de Staff of Armadyl gebruiken om een god te worden en Zamorak van de troon te schoppen. Hij heeft hier echter nog één voorwerp voor nodig, waarschijnlijk het machtigste voorwerp in heel Gielinor, de Stone of Jas.
Movario gelooft dat hij het bijna gevonden heeft en heeft zich gevestigd in de grotten van Lumbridge. Ook zal Lucien, hul vergaren van de Dark Squal, die later Surok Magis blijkt te zijn. Met hulp van hem, de Khazards, de Black Knights, zijn leger van ondode plant hij een massieve aanval op geheel Gielinor. Het enige waarop hij nog wacht is de vondst van de Stone of Jas.
De White Knights, Crux Equill en de Guardians of Armadyl werken samen om hem te stoppen en huren jouw en een groep mensen in die samen een groep vormen om lucien te vermoorden. Deze groep bestaat uit één van de machtigste krijgers van Gielinor. Als de Helden, Lucien aanvallen, zal Lucien ze gemakkelijk vermoorden met de Staff of Armadyl.
Na de val van de helden, zul jij met hulp van Movario de Stone of Jas vinden, maar Lucien teleporteerd zich in de kamer en roept hier 2 Tormented Demons op en onthuld zijn ware bedoelingen: Zamorak van de troon te schoppen en zelf een god worden. (While Guthix Sleeps)
[bewerken] De terugkeer van Jhallan
Nadat een nieuwe grot wordt ontdekt, zul je een beest in een grot blok ijs vinden. Als je hem eruit weet te smelten zul je erachter komen dat het beest een gedaante is van de Mahjarrat Jhallan. Jhallan zat duizenden jaren opgesloten in de gedaante van een Muspah en ingevroren in een blok ijs.
Hij is erg zwak en wordt als maar zwakker. Om weer op krachten te komen moet hij het The Ritual of rejuvenation uitvoeren ergens in het noorden. Hij vraagt echter jouw hulp omdat hij zelf te zwak is. Als je besluit om hem te helpen zag hij zichzelf naar een plek brengen ten noorden van Trollweiss Mountains, waarschijnlijk het noorden, waar vele Mahjarratts het over hadden. Hier vindt Ritual of rejuvenation plaatst. Hij kan dit alleen uitvoeren als in een koud gebied is.
Als hij een perfecte plaatst heeft gevonden, zal hij zichzelf in rust brengen. Hij wilt echter dat jij het ritueel afmaakt. Gebruik de krachten van de sapphires en zorg dat hij kan rusten. Hij beloofde terug te komen. (Tale of the Muspah)
[bewerken] Het noorden en het ritueel
Het noorden is een plek waar veel Mahjarrat het over hebben. Voor een hele lange tijd was de locatie en doel van het het noorden onbekend maar werd duidelijk gemaakt door de Mahjarrat Jhallan.
Elke Mahjarrat verliest na een tijd zijn krachten. De reden hiervoor in onbekend, maar komt waarschijnlijk doordat ze al voor de creatie van Gielinor bestaan, wat ze een paar duizend jaar oud maken. Waarschijnlijk omdat ze oud zijn, moeten ze zich zelf weer opladen. Tijdens het ritueel krijgen de Mahjarrat hun krachten weer terug. Deze tijd zal voor elke Mahjarrat komen, om zichzelf in het ritueel te plaatsen.
Het ritueel brengt energie in de Mahjarrat. Maar daarvoor moet één Mahjarrat zich voor opofferen, om een heel ras te redden. De energie van de Mahjarrat, zal verspreid worden over de andere Mahjarrat zodat ze weer energie krijgen. Er zal dus een Mahjarrat opgeofferd worden.
Het ritueel moet uitgevoerd worden in een koud gebied, waar geen water stoomt, het moet in en grot zijn maar niet in een tunnel, er mogen geen monsters rondlopen en moet donker zijn. Dit is nodig voor de Mahjarrat om zich te concentreren op het uitvoeren van het ritueel. Het is onbekend wat er gebeurd tijdens het ritueel, maar waarschijnlijk rusten ze uit tot weer helemaal hersteld zijn. (Tale of the Muspah)
[bewerken] Krachten en mogelijkheden
De Mahjarrat zijn één van de krachtigste wezens op Gielinor en hebben bijzondere krachten. Ze leven ongelooflijk lang en zijn bijna onsterfelijk. Eén Majharrat is volgens Azzanadra net zo sterk als 1 leger!
[bewerken] Gedaantes
Mahjarrat hebben de mogelijkheid om van gedaante te verwisselen. Dit kan ook vrijwel onverwachts gebeuren. De Mahjarrat Jhallan veranderde zichzelf per ongeluk in een Muspah, nadat hij over ze droomde. (Tale of the Muspah)
Akthanakos en Enakhra zullen ook van gedaante verwisselen. Ze zullen alle twee in het spel voorkomen als 2 verschillende gedaantes. Akthanakos zal voorkomens als een mens met een kamelen hoofd en Enakhra zal voorkomen als een mens. Alle bij zullen ze zich uiteindelijk uitte als hun ware aard, een skelet hoofd.
Hier hebben ze bewust voor gekozen en kunnen dus wanneer ze willen een andere vorm aannemen.(Enakhra's Lament)
Ook Lucien nam duizenden jaren een andere vorm aan. Hij zag eruit als een verkreupelde man, met een donkere mantel om zich heen, waarmee hij zijn gezicht bedekte. Dit was waarschijnlijk zijn menselijke vorm. (Temple of Ikov)
Ook Hazeel heeft zichzelf in een andere gedaante betoverd. Als spelers hem terug roepen op Gielinor, zal hij in een demon gedaante verschijnen. Hij is wit en heeft 2 hoorns op zijn hoofd. Het in onbekend of dit zijn originele gedaante is, maar waarschijnlijk niet. (Hazeel Cult)
[bewerken] Oproepen en beheersen van wezens
De Mahjarrat schijnen ook erg goed te zijn om ondode of demons op te roepen. Zemouregal beheerste 2 keer een massieve leger Het is onbekend of hij het leger zelf heeft opgeroepen maar hij beheerste het. (Schield of Arrav) (Defender of Varrock)
Ook wist Zemouregal Arrav te beheersen. Nadat Zemouregal Arrav weer tot leven bracht, beheerste hij zijn lichaam. Toch moet Zemouregal concentratie bieden om hem te beheersen. Als hij ook maar iets minder concentratie, biedt, zal Arrav een gedeelte van zichzelf weer beheersen. Als je Arrav tegen komt, zal hij kunnen praten doordat Zemouregal zijn concentratie ergens anders voor nodig heeft. Hij kan echter wel praten maar niet zijn lichaam besturen. Als Zemouregal weer op Arrav let, beheerst hij hem weer volledig. (Defender of Varrock)
De Mahjarrat Lucien bezit over grote krachten van het oproepen van de doden. In de Wildernis roept hij een leger van ondoden op. Het is onbekend of deze krachten van hem zelf komen of van de Staff of Armadyl, maar waarschijnlijk versterkt de staf alleen zijn mogelijkheden.
Ook roept lucien 2 Tormented Demons op. Hij zegt dat het zielige wezentjes zijn, die volgens hem gemakkelijk zijn om te verslaan en te beheersen (While Guthix Sleeps)
[bewerken] Magie
De Mahjarrat gebruiken Magic zonder het gebruik van Runes. Hun Magic is gebaseerd op de bloed, rook, ijs en schaduw, wat spelers ook kunnen gebruiken na desert treasure, de ancient magicks. Magic is hun sterkste eigenschap en bestaat uit meer dan alleen aanvallen. Hun magie schijnt bijna onoverwinnelijk te zijn en werd zeer gevreesd zijn tijdens hun aanvallen, die ze bijna altijd wonnen.
Ook gebruiken ze hun magie om wezens weer terug in het leven te brengen. Nadat Zemouregal Arrav vermoorde, riep hij hem weer terug.
[bewerken] Mogelijke Mahjarrat
Doordat Mahjarrat verschillende gedaantes kunnen aannemen, zijn er veel discussies over wie een Mahjarrat kan zijn.
[bewerken] Muspah
Werd ooit vermeld door de Chaos Elemental. Hij vertelde in Postbag 36 dat Muspah ingevroren in het ijs zat.
| “ |
Ralvash is gone; Muspah, famous, sleeps with the fishies, if fishies frozen could be. That's where the shadows are shadowed, and even the delvers don't dare. Bizarre: one day it's almost time for a shadow to shift - and a shadow to open its unblinking, empty eye. | ” |
Werd later bevestigd dat de Muspah Jhallan was.
[bewerken] Oracle
De Oracle is mysterieus persoon. Ze leeft op de Ice Mountains ten noorden van Falador. Mensen geloven dat zij een Mahjarrat is. Sinds Hazeel in spel verscheen, zagen mensen enige overeenkomsten tussen de twee.[bewerken] Geen Mahjarrat
Lang werd gedacht dat één van de generalen van Zamorak, Lord Lowerniel Vergidiyad Drakan, een Mahjarrat was. Maar later werd vereld dat Lord Drakan GEEN Mahjarrat is maar een Vampyre! (Darkness of Hallowvale)
[bewerken] Lijst van Mahjarrat
| |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Naam | Trouw aan Zamorak of Zaros | Status | Aanwezig bij het komende ritueel | Info | |||||||
| | Akthanakos | Zaros | Levend. | Ja | Grote rivalen met Enakhra. Zat duizenden jaren opgesloten in de vorm van een Bone guard. | ||||||
| Azzanadra | Zaros | Levend | Ja | Eén van de krachtigste Mahjarrats. Zat duizenden jaren opgesloten in de piramide. | |||||||
| Bilrach | Onbekend | Levend | Onbekend | Een gemiddelde Mahjarrat. Is volgens Zemouregal bruikbaar voor het ritueel. | |||||||
| | Enakhra | Zamorak | Levend | Ja | Enige vrouwelijke Mahjarrats. Heeft gevoelens voor Zamorak. Haar grootste rivaal is Akthanakos.
| ||||||
| Hazeel | Zamorak | Hangt af welke zijde de speler hebt gekozen tijdens de Hazeel Cult quest. | Hangt af welke zijde de speler hebt gekozen tijdens de Hazeel Cult quest. | Trouwe handlanger van Zamorak. Voormalig leider van Kandarin. | ||||||
| | Jhallan | Zaros | Levend | Ja | Zat duizenden jaren opgesloten in een ijsblok. Wordt gezien als één van de zwakste Mahjarrats in Gielinor. | ||||||
| | General Khazard | Zamorak | Ondood | Onbekend | Loopt rondt in het schaduuw rijk. Is de jongste Mahjarrat op Gielinor. Leider van de Khazards. | ||||||
| Kharshai | Zamorak | Onbekend | Onbekend | Is een gemiddelde Mahjarrat, die het vorige ritueel heeft gemist. | |||||||
| Lamistard | Zamorak | Dood | Nee | Werd uitgeschakeld tijdens het 16de ritueel. | |||||||
| Lucien | Zamorak | Levend | Onbekend | Wist de Staff of Armadyl en de Stone of Jas in handen te krijgen en wilt het waarschijnlijk gebruiken om ook een god te worden. | ||||||
| Mizzarch | Onbekend | Dood | Nee | Werd uitgeschakeld tijdens het 17de ritueel. | |||||||
| Ralvash | Onbekend | Dood | Nee | Uitgeschakeld tijdens een ritueel. | |||||||
| Sliske | Zaros | Levend | Onbekend | Was de Mahjarrat die de Barrows broeders hun krachten gaf. Verstopt zich niet, maar is goed vermomt. | |||||||
| Wahisietel | Roddels zeggen dat hij Zaros volgt. | Levend | Onbekend | Was een Mahjarrat met gemiddelde krachten. | |||||||
| | Zamorak | Levend | Nee | Voormalige Mahjarrat. Gebruikte de Staff of Armadyl om Zaros's goddelijke krachten in hem te zuigen zodat hij zelf een god werd en Zaros's koninkrijk overnam. | |||||||
| Zemouregal | Zamorak | Levend | Ja | Leidde twee keer een aanval op Varrock af. Beide keren werd hij verslagen en hij heeft Arrav in zijn macht weten te krijgen. | ||||||
[bewerken] Weetjes
- De meeste Mahjarrat gaan naar het noorden om Het ritueel uit te voeren.
- Pas in 2007 werden de Mahjarrat aangekondigd als een ras.
- Volgens Azzanadra kunnen er nog een stuk of honderd Mahjarrat zijn, maar ook tien of duizend.
- Op 21 april 2009 was er een optie in de Quick Chat, waar je kon kiezen dat je bezig was met de Quest Mysteries of the Mahjarrat. Er komt waarschijnlijk een quest die geheel over de Mahjarrat gaat. Later werd bevestigd dat Mysteries of the Mahjarrat de naam van de quest serie is, die bestaat uit: Tale of the Muspah, Missing My Mummy en The Curse of Arrav.
- Mod Roderick heeft aangekondigd dat er nog meer questen zullen komen over de Mahjarrat.
| ||||||||||||||||||||
| |||||



