Gaming
 

God Wars dungeon

Van de Nederlandse RuneScape Wiki, de Wiki voor alle dingen over RuneScape

(Doorverwezen vanaf God Wars Dungeon)
Dit artikel gaat over de grot. Voor de oorlog, bekijk de God Wars pagina.
God Wars Dungeon
De grot an binnenin
Koninkrijk? Troll Country
Enkel voor Members? Ja
Hoofd muziek Armageddon
Verdiepingen 1
Sterkste Monster (Zie monster)
Quests Geen
Inwoners/Ras Onbekend
De locatie van de grot


De God Wars Dungeon, ook wel bekend als de GWD (afkorting), is een grot die te vinden is het Troll Country ten noorden van de berg Trollheim, ten zuiden van Lucien's Camp en ten westen van de Wildernis. De grot is een multicombat gebied waar de God Wars nog steeds wordt gevochten. In deze grot vechten het leger van de goden Armadyl, Bandos, Saradomin en Zamorak tegen elkaar. De reden waarom het leger in deze grot vecht, maar het gevecht gaat waarschijnlijk om The Godsword (niet te verwarren met Godswords, behaald bij de generalen in de grot). Het leger valt iedereen aan, behalve als die gene een voorwerp van die god draagt. Bij het uitbrengen van deze nieuwe dungeon verklaarde Jagex de God Wars Dungeon als de meest gevaarlijk plek in RuneScape. Door deze reden is het aangeraden om alleen voorwerpen mee te brengen die de speler bereidt is om te verliezen. Inmiddels zijn er plekken bijgekomen die minstens zo gevaarlijk zijn of nog gevaarlijker.

Doordat in de grot verschillende hoge-levels monsters rondlopen, zijn er minimale benodigdheden om de grot in te komen. De minimale benodigdheden om in de grot te komen zijn 60 of 60 (hangt af welke route je neemt). Ook moeten spelers Dad hebben verslagen in de Troll Stronghold quest om het gebied te bereiken.

De God Ward Dungeon wordt gezien als een populaire locatie om veel geld te verdienen door de drops van de monsters die in de grot te vinden zijn. De God Wars Dungeon staat vooral bekend om de vier generalen (bazen/bosses genoemd). Deze generalen zullen drops achterlaten zoals de onderdelen van de Godswords en andere waardevolle voorwerpen.

De grot werd voor het eerst vermeldt in de Behind of the Scene van augustus 2007 op 1 augustus 2007. De grot werd echter toegevoegd 28 augustus 2007, 27 dagen later.

Inhoud

Geschiedenis

Bekijk het hoofdartikel over de oorlog op de God Wars pagina.

In de Third Age, tijdens de God Wars, verplaatsten de legers van Armadyl, Bandos, Saradomin en Zamorak zich in de grot, die nu bekend staat als de God Wars Dungeon. De generalen, onder leiding van de goden, vestigden zich in de grot en vochten om The Godsword. Waarschijnlijk was The Godsword het originele wapen, dat later geprobeerd na te maken is door de goden. Weinig is bekend over The Godsword en het is echter nog onzeker of dit zwaard niet hetzelfde is als de bekende Godswords. Commander Zilyana vermeldt in één van haar gesprekken "Attack! Find the Godsword!" Doordat Saradomin over een godsword beschikt, is het hoogstwaarschijnlijk dat de goden opzoek waren naar het originele godsword. Volgens de verhalen werd The Godsword gespleten in verschillende stukken, waarvan Armadyl, Bandos, Saradomin en Zamorak ieder een deel van hebben bemachtigd.

Tijdens de oorlog werden alle organismen in de grot ingevroren en de grot werd verzegeld en vergeten in de loop der jaren. Duizenden jaren later, in de Fifth Age, nu de God Wars afgelopen is en de goden verbannen zijn uit Gielinor, is door het broeikaseffect (door de verbranding van logs tijdens het trainen van Firemaking) de organismen en de grot ontdooid waardoor het leger hun strijd weer verder zette, niet wetend dat de God Wars al afgelopen is en de goden Gielinor verlaten hebben.

De Temple Knights van Saradomin hebben verschillende scouts gestuurd om de grot te onderzoeken. Slechts één wist gewond uit de grot te komen en vestigde zich tegen de pilaren van de ingang. De scout wordt in het spel de Dying knight genoemd.

Benodigdheden

Locatie

De ingang van de grot.

De God Wars Dungeon bevindt zich zich ten zuiden van The North, ten noorden van de berg Trollheim en ten westen van de Wildernis, Forgotten Cemetery. De ingang van de grot is te vinden op de kaart onder de "Good Wars Dungeon" naam. De ingang is vergelijkbaar met een grote put die in de grot leidt. Rondom de ingang zijn ruïnes te vinden, van onbekende architectuur die met geen één ras, architectuur overeenkomt. Men gelooft dat de steen soort uit de oostelijke landen komen en gebouwd werd door de Aviantese. In dit gebied zal het sneeuwen en in het vriespunt zijn, waardoor verschillende skills van spelers omlaag gaan wanneer dit gebied betreedt wordt. Het is daarom aangeraden om een restore of Super restore potion mee te brengen. In dit gebied zal de run energie gelijk naar 0% gaan, waardoor het onmogelijk is om te rennen. Bij de ingang zal ook de Dying knight te vinden zijn, nadat hij uit de grot is geklommen. Ook lopen er bij de ingang verschillende Ice wolves van level 132 tot 136 rondt die aanvallen met Melee.

Routes

Er zijn verschillende manieren om bij de God Wars Dungeon te komen.

  • Spelers met 61 die de Eadgar's Ruse quest hebben voltooid, hebben de mogelijkheid om naar Trollheim te teleporteren met de Trollheim Teleport spreuk. Hierna moet de speler aan de oostkant van de berg naar beneden klimmen.
  • Een alternatieve manier is door erna toe te lopen. Voor deze methode moeten spelers Climbing boots dragen en vervolgens naar Trollheim te lopen. Deze route kost veel tijd en is niet aangeraden.

Voor beide routes zullen spelers worden aangevallen door trollen aan de noord en oost kant van Trollheim. Het is aangeraden om hier Bestand:Protect from ranged.gif (Protect from Ranged) aan te zetten. Ga vervolgens ten noorden van Trollheim naar de grot. Hier zal een grote rotsblok de ingang blokkeren.

De ingang

  • Push (duw) de grote rotsblok op die de weg blokkeert (60 nodig).
  • Gebruikt de spleet in de muur om het rotsblok te omzeilen (60 nodig).

Door het blok te verwijderen, of de Agility shortcut genomen te hebben, zullen spelers in een gebied komen waar het vriespunt onder nul is en waar de stats van spelers omlaag gaan en de run energie naar 0% gaat. Ook lopen hier Ice wolves van level 132 tot 136 rondt.

De The dying knight

Bekijk het hoofdartikel op de Dying Knight pagina.

Bij de ingang van de grot zal de Dying knight liggen. Hij werd gestuurd door de Temple Knight en wist als enige de grot te verlaten. Spelers die voor de eerste keer de grot willen betreden zullen eerst met hem moeten praten. Ze zullen van hem de Knight's notes krijgen, waarvan hij vraagt of de speler die naar Sir Tiffy Cashien in het park van Falador wilt brengen. Spelers kunnen de grot betreden zonder de note naar Sir Tiffy te brengen. Als spelers de note naar Sir Tiffy brengen, zal de ridder sterven bij de ruïnes.

  • Gebruik de Rope op de ingang en betreed de grot. De rope is één keer nodig.

Voorwerpen

Aanbevolen voorwerpen

God beschermende voorwerpen

In de grot zwermen de legers van vier goden rondt. Deze monster zullen de speler niet aanvallen als hij of zij een kledingstuk dat tot een god behoort draagt. Deze voorwerpen moeten gedragen worden en zullen geen effect hebben als ze in de inventory zitten. Als een speler geen kledingstuk van een god draagt, zal hij of zij aangevallen worden door de monsters in de grot. Ook kunnen vol gegroeide huisdieren of familiars gebruikt worden om te zorgen dat dat monster jouw niet aanvalt.

Als voorbeeld, een speler die een Bandos godsword draagt, Zamorak platelegs, Saradomin cloak en een Armadyl pendant draagt, zal volledige bescherming hebben en geen enkele monster zal je aanvallen. Deze methode heeft geen effect op de generalen/bosses!

Slot Saradomin Zamorak Bandos Armadyl
Bestand:Head slot.PNG X
Bestand:Cape slot.PNG X X
Bestand:Neck slot.PNG X
Bestand:Weapon slot.PNG
Bestand:Torso slot.PNG
Bestand:Shield slot.PNG X X
Bestand:Legs slot.PNG Bandos tassets Armadyl plateskirt
Bestand:Gloves slot.PNG X X
Bestand:Boots slot.PNG X X X
Bestand:Ring slot.PNG X X X X
X X

Locaties in de grot

Hoofd-gedeelte

Het hoofd-gedeelte van de grot.

Met het hoofd-gedeelte wordt de centrale grot bedoeld. Het middelste gedeelte van de grot waar de speler voor het eerst de grot betreed. Op deze locatie zullen alle goden tegen elkaar vechten waardoor het er krioelt van de monsters en gevechten. Op deze locatie wordt de oorlog gevoerd en heeft alle organismen uit elkaar gedreven waardoor alle monsters door elkaar heen lopen.

Op deze locatie zal de speler voor het eerst binnen komen. Voor pelers die geen bescherming hebben tegen alle goden is het aangeraden om Bestand:Protect from magic.gif (Protect from Magic) of Bestand:Protect from ranged.gif (Protect from Ranged) te gebruiken. Op deze locatie zullen vooral verschillende Aviansie en een aantal Ogres te vinden zijn.

Hoe verder de speler de grot ingaat, hoe groter de concentratie monsters van dezelfde god zullen worden. Dus in het midden van de binnenplaats zullen de meeste monsters voorkomen van verschillende rassen en goden.

De grot kan op deze locatie weer worden verlaten. Op de locatie waar de speler binnen kwam zal een rope hangen waar spelers mee omhoog kunnen klimmen. De rope zal verlicht worden met een lichtstraal dat van het oppervlak komt.

Armadyl's Eyrie

Armadyl's Eyrie
Een speler die naar de overkant zwaait.

Alle Aviansie binnen deze kamer kunnen niet aangevallen worden met Melee. Doordat de Aviantese kunnen vliegen is het bereik van een handwapen te klein en is Magic of Ranged nodig om deze monsters te kunnen raken. Er zullen in deze kamer een aantal Zamorak monsters rondlopen zoals Goraks, Bloodvelds en werewolves. Hiervoor is het aangeraden om ook Zamorak voorwerpen mee te brengen.

Om in de kamer te komen is 70 nodig en een Mithril grapple en een Crossbow. Met deze voorwerpen kunnen spelers in de kamer komen. Voor de kamer zal een krater te vinden zijn waar spelers met een Mithril grapple overheen moeten slingeren. De Mithril grapple zal gedragen moeten worden om aan de overkant te komen. De grapple kan niet in de inventory worden gestopt.

Spelers zonder grapple kunnen de kratten, in de buurt bij de krater, doorzoeken voor een grapple. Spelers die al een grapple in hun inventory of één in het equip menu hebben, zullen er geen vinden. Spelers kunnen echter wel meedere grapples krijgen door de grapple te droppen en vervolgens de krat te doorzoeken. Wanneer een speler een grapple uit de krat verwijderd, zal de krat leeg blijven voor precies een minuut, dus deze manier zal niet gauw toegepast worden om geld te verdienen.

Voor degene die een grapple vergeten zijn, vraag dan aardig aan een andere speler of hij of zij een grapple voor jouw uit de krat in de kamer wilt halen.

Om naar de kamer te zwaaien, zullen speler, terwijl ze de grapple aandragen, op de afgebroken pilaar te klikken en vervolgens zal je automatisch naar de overkant zwaaien.

De onderstaande monsters zullen te vinden zijn in Armadyl's Eyrie.

Bandos' Stronghold

Bandos' Stronghold
Betreedt Bandos' Stronghold.

Bandos' Stronghold is de kamer van Bandos die te vinden is in het noord-westen van de grot. De ingang is een grote deur met een gong eraan die alleen opent door met een Hammer op de gong te slaan. Hiervoor is 70 nodig. Als een speler op de gong slaat zal de deur zich automatisch openen waardoor de speler de kamer in loopt. Strength potions zullen geen effect hebben om de Stronghold te betreden. Spelers die de kamer willen verlaten zullen hiervoor geen hamer nodig hebben.

De deur zal niet altijd opemem. Als dit voorkomtis het aangeraden om 3 tot 4 stappen achteruit te stappen en het opnieuw te proberen. Voor de deur blijven staan en herhalend op de deur klikken zal hierbij geen effect hebben.

Verschillende volgelingen van Zamorak zullen in de kamer rondlopen zoals Bloodvelds, Hellhounds, Werewolves, en Imps. Deze monster zullen constant in conflict zijn met de Bandos monsters binnen de stronghold. De Imp zal nooit aangevallen worden of iemand aanvallen. Door de Zamorakiaanse monsters in het daarom aangeraden om Zamorak kleding te dragen.

De onderstaande monsters zullen in de stronghold verschijnen.

Saradomin's Encampment

Saradomin's Encampment
De ingang naar Saradomin's Encampment.

Saradomin's Encampment is de kamer van Saradomin en is te vinden in het zuid-oostelijke gedeelte van de grot. De ingang van de kamer zal te vinden zijn bij de waterval. Hier zullen twee watervallen zijn en om hier naar beneden te klimmen zijn 70 en 2 Ropes nodig. Voor het benodigde Agility kunnen geen boosts gebruikt worden om het level te verhogen. Beide ropes zullen maar één keer nodig zijn om toegang te krijgen tot de kamer. Het is mogelijk om de ropes af te klimmen met een Summoning familiar achter je aan.

Het gebied waar de watervallen zich bevinden zullen op verschillende niveaus zijn. Echter wordt gerekend als één verdieping wat de grot één verdieping maakt.

De kamer is in vergelijking kleiner dan alle andere kamers. Op 10 juni 2009 werd de kamer verkleind omdat het de grootste boss kamer was van de grot. Doordat speler met de ren methode de bos wisten te bevechten zonder veel schade op te lopen, heeft Jagex de kamer verkleind zodat spelers geen voordeel konden krijgen door deze mogelijkheid. Hierdoor werd Commander Zilyana één van de moeilijkste bazen in de grot.

In de kamer zullen verschillende monsters van Zamorak rondlopen zoals Werewolves, Vampires en één Gorak. Hiervoor is het aangeraden om ook een kledingstuk van Zamorak mee te nemen.

De onderstaande monsters zullen in het Encampment voorkomen.

Zamorak's Fortress

Zamorak's Fortress
Zwem naar de overkant om in Zamorak's Fortress te komen.
  • Locatie: Noord-oost
  • God: Zamorak
  • Benodigdheden: 70 (je zult geen levens verliezen)
  • Generaal: K'ril Tsutsaroth
  • Muziek: Zamorak Zoo

Zamorak's Fortress is de noord-oostelijke kamer van de grot. Om in deze kamer te komen is 70 vereist. Spelers die 70 hebben zullen minimaal hun levens 70 of hoger hebben. De kamer is te betreden door naar de overkant te zwemmen. Hierbij zal de speler geen hitpoints verliezen. Hierbij kunnen Saradomin brews bij worden gebruikt als een boost voor je Hitpoints. Wanneer een speler de kamer betreed, zal de Prayer level gelijk naar 0 dalen.

Het licht niveau erg laag zijn, en hoe dieper de speler de kamer in gaat, hoe donkerde het wordt. Aan de rand, bij de kamer van K'ril Tsutsaroth zal het extreem donker zijn. De kamer verlichten is onmogelijk en er kunnen geen lichtbronnen gebruikt worden om de kamer te verlichten. In de kamer van K'ril Tsutsaroth zal nog genoeg licht aanwezig zijn om goed te kunnen zien.

Voor spelers die het fortress willen betreden, is het aangeraden om hun Restore potion pas te drinken nadat ze naar de overkant gezwommen zijn, doordat het prayer level ook naar 0 zal dalen na het betreden van de kamer.

De fortress is de enige van de vier kamers die alleen volgers van zijn eigen god bevat. De andere kamers bevatten allemaal monster van hun eigen god, met inclusief monsters van Zamorak. Hiervoor is het dus niet aangeraden om andere goden kledingstukken mee te nemen of te dragen.

De onderstaande monsters zullen in de Fortress voorkomen.

De Frozen Door (bevroren deur)

De locatie van de Frozen Door.
De Frozen door.

In het zuidelijke deel van de grot, ten oosten van de ingang van Armadyl's Eyrie, is een grote deur te vinden met 4 symbolen van de goden erop. De vier goden stellen (van links naar rechts, van onder naar beneden) Saradomin, Zamorak, Bandos en Armadyl voor.

De deur is niet toegankelijk en zal waarschijnlijk geopend worden in een toekomstige update. Wanneer een speler de deur bekijkt (rechte muisknop examine), dan zal het zeggen: "It's frozen, I can't open it." Door deze reden wordt het de Frozen door genoemd wat in het Nederlands Bevroren deur betekend. Sinds de uitkomst van de grot is de deur een groot mysterie en een populair onderwerp op de RuneScape forums.

Er gingen verhalen dat de deur negatieve effecten en verschijningen had. Er werd beweert dat de deur de killcount van een speler tijdelijk zullen verdwijnen wanneer een speler in de buurt van de deur komt of dat de symbolen op de deur gaan schijnen als een speler een god voorwerp draagt in de buur van de deur. Beide verhalen bleken niet te kloppen en waren slechts roddels.

De Frozen door behoort tot de centrale grot, dus NIET tot Armadyl's Eyrie, wat vele spelers beweren! Rondom de deur zullen verschillende Aviansie's en Saradomin volgelingen lopen dus is het aangeraden om Armadyl en Saradomin kleding mee te nemen.

Generalen

De God Wars Dungeon staat vooral bekend om de vier generalen die zich in de grot bevinden. Elke god heeft één generaal. De generalen worden ook wel bossen of bazen genoemd en zijn één van de sterkste monsters in RuneScape.

Om toegang te krijgen tot elke generaal, moeten speler een bepaald aantal monsters vermoorden. Dit wordt killcounts genoemd en spelers moeten er in totaal 40 hebben om de kamer van de generaal te kunnen betreden. In de kamer van de generaal zal een altaar te vinden zijn maar eens om de tien minuten gebruikt kan worden. Deze altaren kunnen ook niet gebruikt worden terwijl de speler in een gevecht is.

Een speler die een god voorwerp draagt, van de juiste god, zal een Prayer boost krijgen van +1. Bijvoorbeeld: een speler met 99 prayer draagt een Bandos tassets, Bandos chestplate en een Bandos godsword, wat hem een een prayer level van 102 zal opleveren, na het aanbidden van het juiste altaar.

Terwijl de generaal levend is, kunnen de bodyguards op nieuw tot leven komen, totdat de generaal dood is. Elke generaal heeft drie bodyguards, één met een Magic aanval, Ranged en een Melee aanval. Deze bodyguards zullen ook waardevolle voorwerpen achterlaten zoals bijvoorbeeld de onderdelen van de Godswords.

Armadyl's generaal

Bekijk het hoofdartikel op de Kree'arra pagina.

Kree'arra is Armadyl's favoriete generaal. Hij is een Aviansie, maar wat andere andere Aviansies niet hebben, zijn armen zijn samengevoegd bij zijn vleugels, wat hem een gigantisch lichaam geeft. Zijn hoofdaanval is een ranged aanval die lijkt op wervelwinden, en deze kunnen de speler naar achter duwen, met een maximum hit van 71. Dezelfde whirlwinds die er blauw uit zien zijn zijn magie aanvallen, maar die hitten niet meer dan 25. Zijn laatste aanval is een melee aanval, maar die gebruikt hij niet, behalve als iemand recht onder hem gaat staan. Hij kan alleen aangevallen worden met Magic of Ranged. Het is aangeraden om op afstand te gaan staan en Protect from Range te gebruiken, omdat je zo minder schade krijgt. Onthoudt dat hij een max hit van 71 heeft als je geen Protect from Range gebruikt, dus let op je Prayer en je Hitpoints. Een veelgebruikte techniek is om tegen de muur te gaan staan, zodat hij je niet kan terugduwen.

Bandos's generaal

Bekijk het hoofdartikel op de General Graardor pagina.

General Graardor is de generaal van Bandos in de God Wars Dungeon. Hij heeft het commando over het leger van Bandos in de God Wars Dungeon. Op het moment staat hij op de derde plaats van sterkste Monsters in RuneScape. General Graardor is te vinden in de kamer in de Bandos Stronghold in de God Wars Dungeon. Hij is erg groot en hij heeft nog drie bodyguards die hem verdedigen. Als je in zijn kamer wilt komen moet je eerst 40 Bandos killcounts hebben. Voor meer informatie om in de kamer te komen lees de God Wars Dungeon pagina.

Saradomin's generaal

Bekijk het hoofdartikel op de Commander Zilyana pagina.

Commander Zilyana is een vrouwelijke Icyene, een mensachtig ras met vleugels, en op het moment de enige in haar soort die vernomen is in het spel. Haar maximale hit is 31 met Melee, veel lager dan andere bazen. Haar aanvallen zijn echter erg gericht en even snel als de snelheid van een Throwing knives.

In tegenstelling tot andere bazen, zal Zilyana soms rond de kamer teleporteren als de speler rent. Voor deze update, bleef ze gewoon staan terwijl spelers weg rende. Jagex heeft dit verbeterd zodat Zilyana "niet zo makkelijk was"om te verslaan en om te voorkomen dat de speler weinig schade op liep.

Zamorak's generaal

Bekijk het hoofdartikel op de K'ril Tsutsaroth pagina.

Volgens de Game Guide heeft K'ril Tsutsaroth verschillende steden en soms complete gebieden vernietigd met zijn krachten. Zijn Magic aanvallen zijn relatief zwak vergelijken met zijn Melee aanval, waar hij in de lage 30 hit met zijn aanval. Zijn melee aanval, kan in tegenstelling tot magic wel 49 schade aanbrengen. Ook kan hij door de bescherming van Prayer heen slaan (af en toe). Ook zal hij de speler's prayer naar beneden brengen. Het gebruik van prayer zal WEL effect hebben, doordat hij er niet altijd door heen kan slaan.

Hoewel hij een Lesser Demon is, beschouwen veel spelers hem als een Elder Demon.

K'ril Tsutsaroth kan ook de speler vergiftigen met 16 schade!

NPC's

Monsters

Armadyl

Bekijk het hoofdartikel op de Aviansie pagina.

Bandos

Een Ork, een typische volgeling van Bandos.

Saradomin

Zamorak

Records

De God Wars Dungeon heeft een aantal records bereikt.

Muziek

  • Armageddon
  • Armadyl Alliance
  • Bandos Battalion
  • Strength of Saradomin
  • Zamorak Zoo