Wikia

Nederlandse RuneScape Wiki

Dungeoneering/Puzzels

< Dungeoneering

4.178pages on
this wiki
Add New Page
Talk0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

WIU.png Dit artikel of sectie is momenteel in het midden van een uitbreiding of een belangrijke herschrijving!
De informatie binnenin moet niet als volledig accuraat gezien worden totdat het artikel zijn bijdrager(s) dit sjabloon weggehaald hebben.


Tijdens het trainen van de Dungeoneering skill zullen spelers in Daemonheim verschillende puzzels tegenkomen in verschillende kamers. Deze kamers zullen op een willekeurige volgorde worden afgespeeld waardoor het onmogelijk wordt om de volgorde van een puzzel te kunnen voorspellen.

Ferret op het eiland Edit

Afbeelding Benaming Members Voorwerpen nodig Omschrijving
Ferret on an Island.png "Ferret op een eiland" Nee Een Ferret zal zich op een eiland bevinden en zal een weg moeten vinden, langs de gaten in de tegels, en moet uiteindelijk terecht komen op de gekleurde tegel. Spelers zullen de Ferret moeten leiden met Vile fish.
  1. Koop een Fly fishing rod en 5 of meer Feathers.
  2. Vang verschillende Raw vile fish.
  3. Kook ze tot Vile fish op het vuurtje.
  4. Gooi de vis op een tegel, zodat de ferret het zal volgen en opeten. Gooi de vis zo dat de ferret de (blauw/witte) gaten ontwijkt en zijn weg naar de gekleurde tegel maakt.

Ferret vangen Edit

Afbeelding Benaming Members Voorwerpen nodig Omschrijving
Ferretroom.png "Ferret vangen" Nee
  • Geen
Spelers moeten de ferret vangen. Echter zal de ferret weglopen van een speler en proberen te vluchten. De ferret kan in de gaten in muur vluchten. De ferret kan gevangen worden met de hand en benodigd geen voorwerpen.
  1. Eén speler moet achter de ferret aan, terwijl de andere hem vangt.
  2. als de ferret een holletje ingaat kan je gewoon door de deur heenlopen, dit is een populaire glitch zodat je niet de ferret hoeft te vangen! als je in één keer doorloopt kan je gelijk door de deur heen.

Standbeelden verschuiven Edit

Afbeelding Benaming Members Voorwerpen nodig Omschrijving
Sliding statues.png "Standbeelden verschuiven" Nee
  • Geen
Spelers zullen een kamer betreden met acht standbeelden die op de goede plek gezet moeten worden.
  1. Twee standbeelden van de groep kunnen worden verplaatst. De twee beweegbare groepen moeten gepaard gaan met de stationaire groepen om de deur te openen. Er zijn meldingen van deze puzzel dat ze glitched bevatten, die willekeurig optreden. Opmerking: weerspiegel niet aan de andere kant, aanpassing van de beelden zoals ze op de andere zijde (zie foto).

Tegels verschuiven Edit

Afbeelding Benaming Members Voorwerpen nodig Omschrijving
Flip tiles puzzle.png "Tegels verschuiven" Nee
  • Geen
Spelers zullen alle zwarte tegels moeten op flippen naar witte tegels. Als een speler een tegel om gooit, zal de kleur veranderen. Dus als de speler een zwarte tegel omdraait, zal het wit worden. Het is de bedoeling dat alle tegels wit worden.
  • "Imbue" draait vier tegels om, in een kruisvorm bij de tegel die de speler omdraait.
  • "Force" draait één tegel om maar spelers lopen hier schade op.

De makkelijkste manier om de puzzel op te lossen is de verkeerde tegels om te draaien totdat er slechts een paar van de verkeerde kleur over zijn. Om dit te doen, begin aan de tweede rij van de top (de richting die je stat maakt niet uit), "imbuing" de tegels die onder de verkeerde kleur zijn op de bovenste rij. Dit zorgt ervoor dat er geen verkeerde kleur op de bovenste rij is. Herhaal dit proces bij de derde rij, "imbuing" de tegels in de vijfde (onderste) rij, of, in zeldzame gebeurtenissen, zul je de puzzel oplossen. Op dit moment kun je misschien verschillende tegels "force", als er nog donkere tegels zijn.

Monolith Edit

Afbeelding Benaming Members Voorwerpen nodig Omschrijving
Monolith.png "Monolith" Nee
  • Geen
In het centrum van een kamer zal een Monolith staan die geactiveerd moet worden en zal zichzelf dan opladen. Het opladen zal echter verstoord worden door verschillende monsters die de Monolith aanvallen. De monsters moeten vernietigd worden totdat de Monolith volledig is opgeladen.

In dit geval zijn Ranged en Magic beter aangeraden dan Melee. Spelers moeten eerst de monolith activeren en zal zichzelf dan automatisch gaan opladen. Vervolgens zullen er dan verschillende monsters verschijnen die de monolith zullen aanvallen waardoor het opladen verzwakt wordt. Nu moeten spelers deze monsters aanvallen en zorgden dat de aanval geconcentreerd wordt op de speler in plaats van op de monolith.

Wanneer een shade verschijnt moet de speler zo snel mogelijk deze aanvallen zodat de shade de speler zal gaan aanvallen in plaats van de monolith. Wanneer een nieuwe shade verschijnt moet de speler deze ook meteen aanvallen, ook al wordt de speler aangevallen door meerdere shades.

Slechts één hit is nodig om een shade te lokken. Wanneer een shade dood gaat zal er een nieuwe voor in plaats komen, alleen zal dit enkele seconde duren voordat er een nieuwe verschijnt.

Suspicious grooves Edit

Afbeelding Benaming Members Voorwerpen nodig Omschrijving
Suspicious grooves.png "Suspicious grooves " Nee
  • Geen
Drie lijnen van vallen zullen voor de ingang liggen. Spelers zullen erover moeten gaan.

Er is één veilige route door de vallen; enige incorrecte keuze zal ervoor zorgden dat spelers schade oplopen en ze het opnieuw moeten doen. Als het fout gaat zullen er spijkers uit de grond komen en kunnen spelers deze weg niet meer gebruiken. Als spelers de goede weg kiezen zal er niets veranderen en zullen er geen spijkers verschijnen.

Standbeeld met het missende wapen Edit

Afbeelding Benaming Members Voorwerpen nodig Omschrijving
Three statue weapon puzzle.png "Standbeeld met het missende wapen" Nee Een kamer bevat drie standbeelden waarvan er één niet bewapend is. De speler moet het standbeeld, met het missende wapen, bewapenen door een wapen van steen te maken.
  1. Pak de Chisel op de grond.
  2. Mijn met een pickaxe tegen de muur totdat de speler een Stone block krijgt.
  3. Graveer met de chisel een wapen - kijk naar het type standbeeld om een wapen te kiezen.
  4. Bewapen het stand - geef het wapen aan het standbeeld.

Tien Standbeelden met vijf wapens Edit

Afbeelding Benaming Members Voorwerpen nodig Omschrijving
Ten statue weapon puzzle.png "Tien Standbeelden met vijf wapens" Nee In een kamer bevinden zich twee rijen van vijf standbeelden. Eén rij ontbreekt wapens. Spelers moet het standbeeld een wapen geven, maar dan het tegenovergestelde van de combat driehoek (dus als een standbeeld een boog nodig heeft, moest de speler hem een zwaard geven).
  1. Pak de Chisel op de grond.
  2. Mijn met een pickaxe tegen de muur totdat de speler een Stone block krijgt.
  3. Maak wapens voor de standbeelden, maar bewapen ze met precies het tegenovergestelde.
  4. Bewapen vervolgens de standbeelden - gebruik het wapen op een standbeeld.
  • Als je het standbeeld de verkeerde wapen geeft, ga dan door met het geven van de correcte wapens aan de andere standbeelden. Vervolgens zullen de verkeerde standbeelden hun wapen verliezen waardoor spelers opnieuw het goede wapen kunnen geven.

Loopstenen Edit

Afbeelding Benaming Members Voorwerpen nodig Omschrijving
Lodestone power puzzle.png "Loop stenen" Nee
  • Geen
Spelers moeten de power key naar de overkant brengen. Echter zal een vliegende bal de speler proberen te verhinderen. De vliegende bal kan alleen diagonaal (schuin) en zal proberen de speler te raken.
Loadstonesolution.png

De oplossing

Zie ook Edit


Around Wikia's network

Random Wiki