RuneScape Wiki
Registreer
Advertisement
1rightarrow Bekijk hier de pagina over het Strange power evenement.

Daemonheim
Daemonheim entrance
Geografische informatie
Koninkrijk Wilderness
Alleen voor members? Nee
Aantal banken 1
Aantal altaren Onbekend bewerk
Muziek Onbekend bewerk
Heerser Onbekend bewerk
Teleportatiespot Ring of Kinship
Gildes Onbekend bewerk
Inwoners Verschillende

Daemonheim map

[bekijk][overleg]
Locatie op de Kaart
Fist of Guthix
Barbarian Village Varrock Lumber Yard
Champions' Guild

Daemonheim (uitgesproken als "Dee-mun-hime"[1]), (in het Braziliaans bekend als "Kalaboss"), is een kasteel dat ligt in het oostelijke gedeelte van de Wildernis, hoewel het in feite niet telt als de Wildernis en dus lopen er ook geen Revenants rond in het hele gebied. Daemonheim is een letterlijke vertaling van Demonenhuis, hoewel er weinig demons rond lopen. Het kasteel bevindt zich boven op een berg waar het omringd wordt met sneeuw en ijs. Daemonheim kent vele ondergrondse tunnels waar spelers de Dungeoneering skill kunnen trainen.

Op het moment wordt Daemonheim bezet door Fremenniks, maar vanaf de Fourth Age probeert de Mahjarrat Bilrach tunnels te graven om bij een unieke magische bron te komen, en veel spelers geloven dat hij nog steeds aan het graven is. De Fremenniks bewaken op het moment het gebied voor een “onbekende bedreiging”. Daemonheim was ooit vernietigd, maar werd weer herbouwd in de geschiedenis, zoals werd verteld in de Dungeoneering-trailer..

Spelers kunnen geen voorwerpen in de tunnels meenemen (behalve een Ring of kinship of een Orb of Oculus). Er bevindt zich een bank voor het kasteel en Daemonheim is samen met de Dungeoneering skill ook toegankelijk voor gratis spelers.

In tegenstelling tot de Fremenniks afkomstig van de Fremennik Province, spreken deze Fremenniks de speler niet aan op hun Fremennik naam en hebben andere kleding aan dan, behalve de Fremennik Scout.

Geschiedenis[]

Daemonheim

Daemonheim zoals het er nu uit ziet.

Er is weinig bekend over de geschiedenis van het kasteel en hun ontwerpers. Daemonheim werd gebouwd voor het jaar 1225 van de Fourth Age en werd op een gegeven moment verlaten. Echter wijzen veel aanwijzingen erop dat het kasteel ooit beheerd werd door het Dragonkin-ras en dat ze over een zeer krachtig voorwerp waakten dat diep onder de rond werd verborgen. Veel spelers geloven dat de Stone of Jas eronder verstopt was, aangezien de Dragonkin de bewakers waren van de steen.

In het jaar 1225 van de Fourth Age kwam de Mahjarrat genaamd Bilrach in aanraking met Daemonheim en vond het onbewoond en verlaten aan. Hij begon met graven, op zoek naar een voorwerp dat hij “The Rift” noemde. Bilrach en zijn volgers begonnen vervolgens te graven en zo creëerde hij een enorm netwerk van ondergrondse tunnels dat diep onder het oppervlak reikte. Hij liet bewakers achter en haalde ook monsters uit andere dimensies om hem te dienen. Bilrach en zijn volgelingen bleven jaren doorgraven en het is mogelijk dat hij nog steeds bezig is.

Lost memories

De binnenkant van Daemonheim.

Kort nadat Bilrach begon met graven, werd het Gorajo-ras, een magische stam van mensachtigen, opgeroepen naar Gielinor om Bilrach te stoppen. Op het moment zwerven er slechts nog enkele rond in de grotten van Daemonheim.

In het jaar 169 van de Fifth Age veroorzaakte iets waar de Mahjarrat Bilrach naar op zoek was, het Strange power evenement dat zich van Daemonheim verspreidde over heel Gielinor. Elk mens werd omhoog gelift door een magische kracht, met een gloed van rode mist en draaide een rondje, en keek vervolgens richting Daemonheim. Dit zorgde voor aandacht van de Fremennik-stam, wiens Seers de bron van de magische kracht kon lokaliseren. De Fremennik stuurden een grote groep om de bron te achterhalen. Toen de groep arriveerde bij het kasteel en gaven het de naam “Daemonheim”, wat vertaald is naar “Demonenhal”. Nu proberen spelers, en de Fremenniks, dezelfde bron te vinden die Bilrach ook aan het zoeken is, of aan het zoeken was.

Daemonheim bereiken[]

Daemonheim Coast

De plek waar spelers arriveren om naar Daemonheim te komen.

  • De boot vanaf Al Kharid nemen, die ten westen van de bank ligt.
  • Lopen door de Wildernis.
  • Teleporteer met de Ring of Kinship, die te krijgen is bij de Dungeoneering tutor.
  • De boot vanaf Taverley nemen, die vlakbij de bank ligt (niet te vergissen met de Burthorpe-bank).

Inwoners[]

De NPC's die in Daemonheim zijn te vinden, zijn Fremenniks.

  • Thok, Master of Dungeoneering, die onder andere de Dungeoneering cape verkoopt.
  • Dungeoneering tutor, leert de speler over Dungeoneering.
  • Wiglaf, een kok.
  • Estrith, een lid van de Fremenniks.
  • Rewards trader, een handelaar die Dungeoneering-tokens omruilt voor beloningen..
  • Sonje, een lid van de Fremenniks.
  • Fremennik shipmaster, iemand die spelers naar Daemonheim neemt vanaf Al Kharid (en vice versa).
  • Fremennik Banker, de man die de bank runt.
  • Smuggler, de man die de winkel runt in de gangen.
  • Fremennik scout, een Fremennik die een kamp aan het opzetten is in de tunnels. Spelers zullen hem moeten helpen om een puzzel op te lossen.

Monsters[]

1rightarrow Bekijk het hoofdartikel: Dungeoneering/Monsters.

Bosses[]

1rightarrow Bekijk het hoofdartikel: Dungeoneering/Bosses.

Toekomstige updates van Daemonheim[]

Na de update van 19 juli 2010 verschenen er mysterieuze structuren die op het plein van Daemonheim staan. De structuren zijn lange torens met een onbekende reden die deze structuren presenteren of als ze gebruikt worden in toekomstige activiteiten rondom Daemonheim. Nieuwe decoraties werden ook in het kasteel gevonden.

Weetjes[]

Dragonkin-statue

Het standbeeld van Dragonkin.

  • Op de bovenste verdieping van het kasteel is een standbeeld van een Dragonkin te vinden.
  • De strange power was een teaser voor de Dungeoneering-skill, hoewel de juiste reden nog steeds onbekend is.
  • Er lopen geesten rond in Daemonheim. Ze kunnen niet bekeken worden met de examine-optie, of gezien worden op de kaart. De geesten zien er uit als Fremenniks, en kunnen de geesten zijn van de overleden Fremenniks in de tunnels.
  • In tegenstelling tot andere Chickens, kunnen de chickens in Daemonheim niet worden aangevallen.
  • De naam Daemonheim betekent “het huis/de hal van de demons”.
  • Als spelers Daemonheim probeerden te betreden voordat Dungeoneering uitkwam, stonden er twee Fremennik bewakers, waarvan Torsteg tegen de speler zei: “"You shall not pass!", dat een citaat is uit de Lord of the Rings-film.
  • De relingen op de trappen bevatten symbolen van Armadyl.
  • De krat ten noordwesten van Thok (Master of Dungeoneering) bevat symbolen van Seren (de westelijke kant van het kasteel).
  • Boven elke deur (wat ervan is overgebleven), hangt iets wat op een vleermuis lijkt.
  • Er staat een fontein waar twee vissen met elkaar verweven zijn.
  • Er zijn veel vlaggen met een Armadyl-teken.

Voetnoten[]

  1. RuneScape Dungeoneering (Video). Ontvangen op 2010-04-17.
Advertisement